約 1,430,886 件
https://w.atwiki.jp/hitorikakurenbo/pages/1114.html
異世界に行ける呪文 名称なし。SF小説家が考案した異世界へ行ける呪文 2009年3月23日2chオカルト板に投稿 情報提供者:名無し 42 :本当にあった怖い名無し:2009/03/23(月) 23 09 29 ID ZW8DO1lM0 ハノクレヤ ミシヌゲヨリガ カクカケロスノシオ デオレ 上記の呪文を一心に唱えると異世界に行ける… と、眉村卓が言ってた。 【補足】 眉村卓 (まゆむら たく) 高校生くらいを対象にしたSF小説で有名な作家 広く知られている作品に「ねらわれた学園」や「時空の旅人」がある 【参考URL】 異世界に行く方法 http //hitorikakurenbo.web.fc2.com/log/3occult/1237803528.html (42レス目)
https://w.atwiki.jp/rupuiamoesurezyunin/pages/112.html
522 名前:名無したんはエロカワイイ: 2006/07/13(木) 08 09 54 ID AZBluKf0 どうも大丈夫みたいなのでSS投下しますね またも先日まとめスレへ送った長編の続きっぽくなりますが^^; 「はぁ~、そろそろ眠たいね」 『あぁーもうこんな時間だもんな』 2人で色々と遊んでいる内、日付が変わってしまってた。 「もう寝よっか。明日も遊べるんだから」 『だな。待っててな、布団用意する』 「タンマっ!」 立とうとした俺をルキアが静止した。 「ねっ、一緒に寝ようよ」 (゚д゚) 『でっでも俺のベッド狭いし2人だと窮屈だし』 「そんなこと気にしないの! …それとも、あたしとじゃ…イヤかな?」 『えっ、い、いやってことは』 「じゃキマリだね!早く寝ようよー」 そしてベッドへ強制連行。 布団に入って数分。 ルキアはあっという間に寝付き、俺の横で気持ちの良さそうな寝息をたてている。 「すぅ・・・すぅ・・・」 最初は妙に緊張していた俺だが、それを聞いていると段々落ち着いてきて・・・うつら、うつら・・・ ぐいっ 『・・・ん、あれっ』 寝付こうとした刹那、片腕を締め付ける感触を感じた。 『るき・・・どした?』 俺の肩に顔をうずめるルキア。・・・震えていた。 「・・・(すんっ)」 泣いてる? 『怖い夢でも、見たのか?』 「(こくこくっ)」 肩のあたりがじんわり濡れてきた。相当怖かったんだろう・・・。 『ん、よしよし、俺がついてるからな』 「・・・うえぇん」 怯える彼女を抱き締め、そっと頭を撫でてやる。 俺の胸の中で、ルキアは泣き続けた。 『もう、大丈夫?』 「・・・ん、ありがと。・・・ごめんね」 『俺は良いよ。さ、寝るか』 「待って。・・・手、つないで」 『手?ああ、いいよ』 差し出した俺の片手を、ルキアは両手で強く繋いだ。 ぎゅっ 『これでいい?』 「うんっ。・・・○○の手、あったかい」 こうして2人、仲良く夢の世界へ旅に出た。 524 名前:名無したんはエロカワイイ:2006/07/13(木) 10 23 26 ID VahZP1xz あーもう、泣いてるルキアたんの頭撫でるとか最強に萌えるなぁっ 無言で必死に頷く「(こくこくっ)」って表現も可愛くて良い。GJ 525 名前:名無したんはエロカワイイ:2006/07/13(木) 13 50 27 ID xND3bZ61 さて、今からルキアと一緒に夢の世界に旅立ってきます ノシ
https://w.atwiki.jp/mhp3tar/pages/54.html
剣士 大剣 505 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/10(土) 02 46 03.77 ID a/KL9bbV 【クエスト名称】狩猟戦線からの招待 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】06 41"66 【武器・武器種】煌黒大剣アルレボ・大剣 【スキル】抜刀【技】・集中・納刀・罠師・見極め 【ドリンクスキル】攻撃大・すり抜け・逃走・着地 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/gpip30K1sp 【備考】 デカディア>チビディア 強走G*1 怪力の種*2 煙*14 閃光*4 音爆*3 シビレ罠*2 落とし穴*2(捕獲用) ペイント*2 ハンマーさんのタイム抜ける気がしない(´A`) おやすみなさい 片手剣 511 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/10(土) 11 44 05.00 ID a/KL9bbV 【クエスト名称】狩猟戦線からの招待 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】11 06"13 【武器・武器種】煌黒剣アルスタ 【スキル】攻撃大・業物・弱点特効・見切り2 【ドリンクスキル】攻撃大・起き上がり【大】 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/i68OGwpzFb 【備考】 鬼人種入場>チビディア>砥石種>デカディア>モドリ玉>砥石種>討伐 相変わらず被弾が多かったです。 過去に同じ条件で片手やったときより早いタイムが出て満足!(o^∀^o)回復無しなら5針出るんだろうか… 使ったアイテムくんたち 鬼人G*1 秘薬*1 いにしえ*2 煙*15 砥石*2 怪力の種*5 ランス 514 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/10(土) 18 01 43.91 ID KY8g8xPT 【クエスト名称】 狩猟戦線からの招待 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 05 03"40 【武器・武器種】 煌黒槍アルトラス ランス 【スキル】 見切り+3 攻撃力UP【中】 弱点特効 業物 罠師 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 尻もち着かず 受け身 【オトモ】 なし 【画像】 http //g2.upup.be/lcwkiF1HDp 【備考】 デカ音爆1 閃光2 シビレ罠1 捕獲用落とし穴 大タルG2 チビ閃光2 シビレ罠1 捕獲用落とし穴 大タルG2 順番はデカ→チビ チビに音爆が決まってれば・・・
https://w.atwiki.jp/talonrojp/pages/58.html
異世界 全ての異世界クエストの前提となるクエストです。 用意するものは レベル70以上 ゼロピー 300個 エメラルド 1個 ルビー 1個 と簡単ながら経験値が非常においしいクエストです。 1. プロンテラ北のお城に入り、1Fの北西にいるRecruiter for the Braveに話しかけます。 2. 調査員を募集していると言われるので参加するを選びます。 3. アルデバラン、ゲフェン、イズルートにいるNPCで試験を受けてくるよう言われるので試験を受けに行きます。 アルデバラン 中央の塔の左側にいるPromotional Staffに話しかけゼロピー300個を渡します ゲフェン ワープした場所から西へ進むとPromotional Staffがいるのでエメラルド、ルビーを渡します イズルート ワープした場所から北西に進むとPromotional Staffがいるので話しかけます。(ここでレベルチェックがあります) 4. プロンテラ北のお城へ戻りRecruiter for the Braveに話しかけます。(経験値取得) -----ここから戦闘あり----- 5. リヒタルゼン北西にある本社へ行き2F中央付近にある黒服に囲まれた部屋に入ります。 6. 部屋の奥にいるSikaizに話しかけると各国の同盟管理官に話すよう言われます。 7. プロンテラ北のお城1F中央東側にいるAlliance Managerに話しかけます。 8. リヒタルゼンに戻りSikaizに話しかけます。 9. フレイヤ神殿前のMAP中央付近の橋上にいるArunafeltz Alliance Managerに話しかけます。 10. リヒタルゼンに戻りSikaizに話しかけます。話し続けると入力欄がでるのでキャラクター名を入れてください。 11. 本社1F東側のワープに入り中のOfficer A,Officer Bに話しかけます。 12. 本社2F黒服に囲まれた部屋に入ろうとすると入れなくなっているので、南側に一人で立っているGuardに話しかけます。 13. 選択肢がでるので1番目を選びます。 14. 狭間MAPに飛ばされるので手前のNPCに話しかけ専用MAPに送ってもらいます。 15. MAP中央にいるMunkenroに話しかけ、試験を受けます。 16. MAPにチンピラを模したモンスターが現れます。スキルは使ってきませんが、そこそこ強いので注意。 17. ある程度の数を倒すと黄色時で英文が流れます。流れたらMunkenroに話しかけます。(経験値取得) モンスターはそこそこ強いので特に戦闘職でないプリースト、商人系はちょっと苦労すると思います。 Recruiter for the Braveに話しかけて止めるのもありだと思います。
https://w.atwiki.jp/webrankup/pages/16.html
HTMLの世界へようこそ! ようこそHP作成を志す者よ!私は君を心から歓迎しよう。 なに。心がまえる必要は無い。 最初は誰もが何も知らないところから始めるものだ。 もちろん私も。 何事も最初が肝心 さて、挨拶が長くなってしまったがそろそろ本題に移ろうか。 用意する物は…そうだな。 まずはメモ帳なりシンプルテキストなりテキストエディタを開こう。 そして、何も考えずに次のように入力してみよう。 html ホームページの世界へようこそ /html 入力したらこのデータを保存しよう。 「え?これだけでいいの?」だって? うん。これだけでいいんだ。まずは知らないものに触れてみる、それが肝心だからね。 さて、保存だが保存するファイル名は「index.html」にして保存しよう。 場所はどこでも構わないが、ホームページ用に一つフォルダを作ってそこに保存すると良いだろう。 さて、保存は無事出来たかな? 保存したファイルのアイコンを見てみよう。 どうだろう?いつもテキストエディタで保存したデータとは違う物になっていないだろうか? 違う物なら問題ないが、万が一いつもどおりなら拡張子を確認してほしい。 「.txt」などになっている場合は、「.html」に直そう。 確認が済んだら、そのファイルを実行してみよう。 すると、きっと普段使用しているブラウザが開くことだろう。 そして、ブラウザに表示されているかな? ホームページの世界からのメッセージが。 今君は、ホームページの世界への一歩を無事踏み出したのだ。 おめでとう!そして改めて言おう。 ホームページの世界へようこそ! このページをコピーして新規ページを作成してください。 テンプレート トップページ http //www29.atwiki.jp/webrankup/pages/1.html リスト1 リスト2 リスト3 リスト4 リスト5 インライン要素 インライン要素
https://w.atwiki.jp/unno/pages/34.html
書名 陰謀と幻想の大アジア 書誌情報 出版社(叢書・シリーズ名)平凡社 発行年月日2005年9月14日 版型 造本データ ページ数四六判 上製 299ページ 定価2000円 装丁間村俊一 カヴァー・表紙・扉図版:『復刻版「FRONT」』(平凡社)より 目次 プロローグ 歴史的想像力としての陰謀 7 第一章 満州国 15「フグ計画」――満州にユダヤ人の国を 16 シベリア出兵――日本における反ユダヤ主義の出発点 21 石原莞爾の満蒙占領論から独立論への転向 26 満州にイスラエルを――極東ユダヤ人大会 30 幻想の「満州」建国に動員された「陰謀の日本史」 35 第二章 ウラル・アルタイ民族 41〈ウラル・アルタイ〉の現在 42 〈大東亜共栄圏〉に重なる「ウラル・アルタイ=ツラン民族圏 45 〈ツラン〉のベルトでつながるハンガリーと日本 48 日本主義の枠を超えるツラニズム 53 第二次大戦後、封印されたツラニズムの夢 57 中央アジアに生きつづけるツラニズム 63 第三章 日本人・日本語の起源 67不可思議な『日本語の起源』 68 「日本語系統論」四つの説 73 戦後の言語学に欠けている歴史的パースペクティヴ 77 日本語と朝鮮語の歴史的つながりに関する新たな研究 80 縄文語・高句麗語の研究と歴史的想像力の再構築 87 第四章 騎馬民族説 95主観的な思いつきによる「騎馬民族説」 96 江上波夫説への評価と反論 101 佐原真の批判『騎馬民族は来なかった』 107 戦前の満州で発想された「騎馬民族説」 110 戦後を駆け抜けた〈満州〉の亡霊の騎士(ゴースト・ライダース) 115 第五章 大アジア主義 119アジア主義・馬賊・大陸浪人 120 内田良平の「アジア連邦」構想 125 「大高句麗国」論と、出口王仁三郎の大陸への夢 130 軍部主導の「満州国」建設計画と昭和神聖会 133 孫文の「大アジア主義」 136 大亜細亜協会・東亜連盟協会・大日本興亜同盟 139 幻の和平工作「繆斌工作」 143 第六章 ユダヤと反ユダヤ 147四天王延孝の反ユダヤ主義 148 ナチズムと癒着した反ユダヤ主義 153 日本中心の「日本・ユダヤ同祖論」 155 「竹内文献」と「シオンの議定書」の不可解なアマルガム 158 三笠宮のオリエント考古学研究 165 世界紅卍字会と、出口王仁三郎の世界宗教連合会 168 第七章 回教コネクション 173大川周明・井筒俊彦のイスラム思想研究 174 近代日本とイスラムの関係 177 在日外人ムスリムからの働きかけ 181 来日したイスラム教徒の日本への期待 185 在日トルコ・イスラム界の分裂と東京モスクの落成 188 軍部と右翼に乗っ取られたイスラム運動 193 第八章 モンゴル 199西北研究所と西北事情研究所 200 日本帝国主義に守られた学術調査 204 モンゴルをめぐる日本とソ連の攻防 209 徳王が追い求めた大モンゴルの夢 212 自らの歴史に目覚めたモンゴル 218 梅棹忠夫・江上波夫のモンゴル体験 223 第九章 シルクロード 227〈シルクロード〉のロマンと陰謀 228 中央アジアの支配権をめぐる英露の戦い 230 探検家ヘディンのナチスへの傾斜 234 大谷探検隊からシルクロード工作まで 237 ドイツ・アメリカ・日本のチベット探検の狙い 242 日本のシルクロード学者に欠ける世界史的視点 249 第十章 大東亜共栄圏 253南進論への転換と〈大東亜共栄圏〉の登場 254 東亜協同体論と東亜連盟論 258 陸軍、海軍それぞれの南進論 262 転向をくり返した平野義太郎と太平洋協会 266 自らの戦時について語らない、戦後の歴史家たち 270 大東亜戦争下の南方における謀略工作 272 戦時において、人間は敵対するだけでなく、人間的な絆もできる 275 エピローグ 279 あとがき 284 参考文献 288 索引 299 あとがきより 主な初出 書き下ろし 補記
https://w.atwiki.jp/jyakiganmatome/pages/919.html
異世界一覧 ・神秘が色濃く集まる世界『ルーガルタ』 ・四つの顔と八百万の神を持つ世界『桜花謳歌』 ・熱砂と機械と太陽の世界『グペル』 ・妖の夜が広がる世界『ヒノモト』 ・過去を讃えし大陸『カルカンド』 ・世界と世界の交わる世界『セントアイランド』 ・要塞と虚空の世界『スカルクライヤ』 ・空想と現実の境界世界 『アルファテリア』 ・人造世界『マテリフィア』 ・幻獣たちの世界『幻想界』 ・魔法科学世界『ヤヴィン』 ・機械都市世界『サイバーパンク』? ・天界と地獄『セイクリッドブレイズ』 ・虚空の夢の狭間『ゼロドリーム』 ・発展し発展し発展していった世界『カウベアル』 ・眠らない夜の世界『ミリオンダラー』 ・暗闇の最も深き場所『インフェルス』 異世界との交流 ・魔界管理局 ・召喚術 ・夢渡花 人間界 一部、二部でメインとなった舞台。 邪気街や七束島が存在。 三部は二部の25年前に当たる為、面影を感じさせるモノやキャラクターがチラホラと点在している。 魔界 主に魔術師が多重平行世界、多元世界など、異世界一般を指すときに使う用語。 一部、二部の舞台、つまり我々の住む世界(便宜的に「人間界」と呼称する)の他にも無数の異なる世界が存在している。 「人間界」を主観に置いて異世界を呼称するときの名称が「魔界」であり、厳密に言うならば「人間界」も「魔界」の一部である。 各界にはそれぞれ独特の種族、文化、思想が存在しており、頻繁に他界とコンタクトを取る界から他界の存在すら知らぬ魔界まで千差万別である。
https://w.atwiki.jp/toho/pages/3999.html
東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. 花は幻想のままに Lady FlowerKraster / 東方嵐漫華 / 羽丘 淳 starmine in wonderlandSilly Walker / TEI!TEI!TEI! / 小宮 真央 Siestail / ザ・ベストてゐ / 小宮 真央 想花 ~トキヲカケルヒトヒラ~Soy-SOUTH / 散リ往ク破片 / 石敢當 Soy-SOUTH / 珀蘭藍花 / 石敢當 (複数曲混合)Fraulein Lilieイオシス / 東方萃翠酒酔 / あさな (複数曲混合)日輪草地雷少女症候群 / 東方アバンチュール / たかる
https://w.atwiki.jp/toruneko3/pages/79.html
最重要指輪 異世界で重要な指輪は限られています。 ハラモチの指輪 序盤は、経験値稼ぎの時に粘りやすくなるので大活躍します。後半は所持するパン数が少なくて済むのが良いです。 そして、これがあれば呪っていないクロムシールドをメイン盾に出来るのが最大のメリットです。 深層で即降りの方針に切り替えた場合や、パンが充実してる場合は、ハラモチを外してちからの指輪を装備した方がいいでしょう。 ちからの指輪 ダメージが少しアップするので、それで倒すのに必要な回数が減るとデカいです。 装備した瞬間確定するという識別しやすさもプレイヤー的にはありがたいです。 爆発の指輪 ピンチ脱出の際に大活躍。そして他のアイテムを節約できます。 これを持ってる時は爆発よけの印を付ける優先度が上がります。 ルーラの指輪 即降りするときに大活躍します。ルーラ先に敵がいたら、装備したまま通路に逃げて戦わずして階段部屋まで行けることもあります。 ですが、モンハウに突っ込む恐れもあるので、対策としてルーラ草か、草神+かなしばりorまどわしも用意しておかないと無闇には使えません。 ドラゴンの指輪 使用目的は主にダース対策です。これがあると無いではダースの脅威が全然違ってきます。 識別手段ですが、序盤では9~13階のスライムブレスの炎を受けるしかなく、その階層を過ぎてしまうと71階からのドラゴスライムまで炎を吐く敵は登場しないため、識別難易度が大幅に上がってしまいます。 (テーマ別モンハウがあるGBA版ではドラゴンハウスもあることはありますが...) これら5つのアイテムが識別できれば、それ以降の指輪は無視でいいでしょう。 実際はこれら5つが全て集まることは稀です。この5つうち3つくらい集まって、 残りの指輪が無くても何とかなりそうだったら、それ以降の指輪は無視でもいいでしょう。 装備やアイテムが充実してるときはルーラの指輪やドラゴンの指輪の重要度が下がります。 あったら役に立つ指輪 上に挙げた指輪には劣りますが、状況によってはあると便利な指輪がいくつかあります。 遠投の指輪 固定モンハウ突破のキーアイテムです。20階、40階はもちろん、70階、81階でも大活躍します。 一列に並べて、木の矢、大砲の弾、かなしばり、まどわし、一時しのぎ等、遠投で壊滅できます。 他に固定モンハウの突破アイテムがあれば捨ててもかまいませんが、ないときは上に挙げた5つの指輪よりも重要になります。 通過の指輪 水中に入ることで敵から逃げたり、一方的に攻撃することができる(PS版のみ)と大活躍します。78階以降は水のある階はなくなる(水路迷路部屋や部屋内の水場は除く)ので役に立たなくなってきます。 しあわせの指輪 15階くらいまでは役に立ちます。6~10階ではホイミンにわざと殴られて、回復してもらうのを繰り返して経験値稼ぎが出来ます。 人形よけの指輪 さそりかまきり・キラーマシンの攻撃が1回になるのは大きいです。こいつらが見えたら装備するのもありです。 ミステリドールやいしにんぎょうの吸収光線も防げますが、杖やブーメラン等を使えばほとんど食らうことは無いので、荷物がきつかったら捨てても構いません。 ドラゴンの指輪と並んで識別が難しいので、たまたま手に入った時に使ってみてもいいかなくらいの意識で良いでしょう。 混乱よけの指輪 おおめだまと戦うのが楽になりますが、混乱したら矢を打って倒せばいいので、 この指輪が無くてもそんなに苦戦することはありません。 荷物がきつかったら捨てましょう。 回復の指輪 店かへんげの壷でしか出てきませんが、1ターンでHP10回復(ただしハラヘリが早くなる)のは回復アイテムの節約になります。 ただしあるからと安心して雑なプレイになりやすいのが難点です。 これら以外の指輪は売却目的以外は全く使えないと思います。 ワナあてやへた投げは使える状況が限られるので、荷物がきつかったら捨ててもかまいません。 指輪の識別について 指輪を拾ったらその階にモンハウが無いことを確認後(ルーラの指輪で突っ込むのを防ぐため)装備して識別しましょう。 上にあげた重要な指輪5つのうち4つは装備するだけで すぐ識別できます。遠投やしあわせもすぐ識別できます。ふしぎ投げ、まがり、たれ流し、ハラペコもすぐ識別できますが売却用です。 とりあえず、この10種はすぐ識別できます。 これら10種以外の指輪であることが分かったらその指輪は外しておきましょう。 もしへた投げだと、いざという時に不味いです。大砲の弾も当たらなくなります。 この後は 水が見えたら、通過かどうか。 余裕があるときに敵に何か投げてへた投げかどうか。 罠があったらワナあてかどうか。 回転板、睡眠ガスがあったら、混乱よけ、眠らずかどうか。 を識別してください。 これらの識別をして、まだどの指輪か確定しなかったらそれはドラゴンの指輪候補です。捨てないで取っておきましょう。 低層で拾った指輪は13階までにスライムブレスの炎を受けてドラゴンの指輪かどうか確認しておきましょう。もし違うのであれば捨てても大丈夫です。 14階以上で拾ったドラゴンの指輪候補は、店があれば売却価格を見て、もし5000Gでなければ売って良いです。 ドラゴンの指輪候補はアイテム欄を圧迫するので、大砲の壺やふつうの壺などにまとめて入れてインパスの壺や店を待つとよいでしょう。 このように最重要指輪5つの中でドラゴンの指輪だけが識別が大変です。 もし、ダース対策のアイテム{回復の壺、世界樹の葉、とびつきの杖、レミーラの杖、白紙の巻物(ニフラム用)、身代わりの杖、等) が充実してる場合は、ハラモチ、ちから、爆発、ルーラ、でないと分かった指輪は捨てても問題ないでしょう。 もしダース対策アイテムが充実してなくても、荷物が一杯過ぎてどうしようもないという場合はドラゴンの指輪候補を捨てざるを得ないときもあります。 必要な指輪をハラモチ、ちから、爆発、ルーラだけと割り切れば、指輪識別はかなり楽になり、荷物的には助かります。 最重要指輪を所持している時の注意 もしハラモチの指輪を装備しているときに、未識別指輪を装備して呪われていたら計画が狂ってしまいます。 クロムシールドがメイン盾の場合はかなりまずいです。 爆発の指輪を多用しながら進んでいるときも同様です。 そういった重要指輪を使いながら進んでいるときは、拾った未識別指輪をむやみに装備出来なくなります。 (呪い武器防具を使ってなくてシャナクの巻物を持っている時は装備しても平気です。) そういうときは装備せずにとっておいて、装備外しを見つけたところで装備しましょう。 ただ、呪い指輪はがいこつけんしに弾いてもらうことも出来るので 31~35階や31階に近い階層なら装備しても大丈夫です。 荷物がきつい場合は、未装備の指輪を大砲の壺や普通の壺に入れて店やインパスの壺や装備外しの罠を待ちましょう。 まだ手に入れて無い最重要指輪がその冒険で無くても何とかなりそうなら、捨ててもかまわないでしょう。 指輪合成について 基本的には合成の壺を指輪に使うのは勿体無いですが、合成の壺の容量が余っている場合は使いましょう。 そのときは、ハラモチの指輪をベースにちから、通過、ドラゴンの指輪などを合成しましょう。
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1342.html
八雲 紫(やくも ゆかり) 幻想の系譜に登場するキャラクター。 概要 本作の主人公で、彼女がやられるとゲームオーバーになる。 明治16年、幻想郷がまだ外の世界と隔離されていなかった頃の八雲紫が作り出した理想の郷「マヨイガ」でのんびりした暮らしを堪能していた。 しかし人間たちの文明の進化により人間と妖怪の関係のバランスが崩れ妖怪の存在を否定されかねない事態を危惧していた。 しかしある日突然、紫の結界を破壊され攻め込んできた妖怪や妖精たちを迎撃するために幽々子、翠香、藍たちと共に出撃する。 戦闘の最中(さなか)に現れた謎の少女と出会い、彼女が結界に触れ消滅させられてしまったことが原因であり、彼女との出会いをキッカケに紫は予てより思い描いていた計画を実行に移し始める。 妖怪の楽園とも言える『幻想郷』の創設にむけての旅が始まる。 本編でのユニットとしての設定 二つ名「すきま妖怪」 LV「1」 HP「20」 力「5」 魔力「1」 技「6」 速さ「5」 幸運「5」 守備「4」 魔防「3」 MV(移動力)「6」 武器LV「追E」 スキル「境界、スキマ移動、スキマ倉庫」 所持アイテム「追尾蒼弾、精密追尾弾、傷薬」 クラスチェンジ後↓ 二つ名「境界の妖怪」 クラスチェンジボーナス↓ HP「+3」 力「+4」 魔力「+1」 技「+3」 速さ「+3」 幸運「--」 守備「+3」 魔防「+3」 MV(移動力)「--」 追加スキル「見切り」 ユニットとしての性能、育成計画 能力的には某育成シミュレーションの主人公と同じバランス型の成長をする(ただし本作のもう一人の主人公である巫女には成長率で大きく劣る) 紫は重要ユニットなのでちゃんと育成しないと中盤、後半は厳しくなるのできちんと成長させておこう。 スキルは便利なものばかり揃っており、あらゆる攻撃ダメージを「3/4」に軽減する『境界』 壁抜け すり抜け効果を持つ『スキマ移動』がとても便利でクラスチェンジ後の『見切り』スキルが追加され、必殺や危険なスキルを回避でき防御面では非常に安定し、主人公に相応し強さになる。 後半は八雲一家による三位一体が強力である。